Vývoj 3D modelu

Jak vzniká 3D model pro 3D tisk, vizualizaci a hry

Ruční tvorba 3D modelu hlavy labutě v Blenderu ve Sculpt Mode pro dětský kolotoč
Začátek ručního 3D modelování labutě v Blenderu. Hlava vznikala ve Sculpt Mode a celý model byl později použit pro dětský kolotoč v projektu Příběhy měsíční duhy.

3D model na co?

Tvorba 3D modelů není jedna univerzální disciplína. Model pro 3D tisk, 3D vizualizaci nebo hru má úplně jiné požadavky.
Jak vytvořit 3D model se můžete podívat na mé návody, které píšu jako doplňující materiál ke své výuce 3D modelování.
Model pro 3D tisk musí být konstrukčně správný, uzavřený a technicky připravený pro výrobu, přičemž často obsahuje více polygonů a detailní geometrii, protože výsledná kvalita se přenáší přímo do fyzického objektu.
Model pro vizualizaci klade důraz na detail, světlo, materiály a realističnost. Velmi důležitou roli hraje také postprocessing – tedy práce se světlem, stíny, hloubkou ostrosti a efekty, které pomáhají „klamat“ lidské oko a vytvářet dojem reality.
Model pro hry nebo aplikací naopak musí být optimalizovaný, lehký a připravený pro prostředí v reálném čase, kde je klíčová nízká polygonová náročnost a efektivní práce s texturami.

Vytištěná bílá labuť jako 3D model pro dětský kolotoč v projektu Příběhy měsíční duhy
Část hotového 3D modelu labutě po vytištění a barvení. Labuť byla použita jako dekorativní prvek na dětském kolotoči pro projekt Příběhy měsíční duhy.

Pokud si řeknete: „Chci jeden model pro tři projekty,“ neznamená to, že musíte všechny 3D modely dělat stejně. Modely lze polygonově zjednodušit, nebo naopak doplnit o další geometrii podle výsledného použití.
Přidávání polygonů je naopak horší řešení, protože model se musí dodatečně přizpůsobit. Umělá „připolygonace“ většinou vyžaduje využití AI plus lidské oko a následné dorovnání a nebo jen stačí lidské oko, někdy lepší bez AI.


Víte, co je polygon, který je tvořen více než třemi body? A co je to n-gon? O tom se více dozvíte v článcích a návodech k Blenderu. návody/blenderu.

Ručně kreslená skica postav Watta a Einsteina jako podklad pro tvorbu 3D modelu
Ručně kreslená skica postav Watta a Einsteina sloužila jako první návrhový podklad pro následnou tvorbu 3D modelu. I jednoduchá kresba může být dobrým začátkem pro vývoj postavy, scény nebo výukové vizualizace.

Jistě už chápete, kvalitní 3D model není jen o tvaru, ale o pochopení toho, v jakém prostředí bude fungovat – fyzickém, vizuálním nebo digitálním. To s sebou přináší technické problémy, které je potřeba vyřešit. Není to tedy jen o stažení modelu z internetu nebo vytvoření modelů pomocí AI.

3D model může začínat jako jednoduchá skica, návrh nebo objemový tvar. V Blenderu začínáme obvykle pomocí základních těles a postupně model zpřesňujeme. Úpravy typu Subdivision vytvářejí hladší model, ale je třeba kontrolovat jeho tvar.

Naopak Decimate nebo retopologie pomáhají model zjednodušit. Textury, UV mapy a materiály dávají modelu výsledný vzhled.

Kvalitní 3D model není jen o tvaru, ale o promyšleném workflow, správné topologii a cíli, pro který vzniká. Není dobré spoléhat jen na model stažený z internetu nebo na automaticky vytvořený model pomocí AI.

3D model Jamese Watta vytvořený podle ruční skici a upravený v Blenderu pomocí remeshe
3D model Jamese Watta vznikl podle ručně kreslené skici. Základ byl dále upravován v Blenderu pomocí remeshe a postupného zpřesňování geometrie, aby byl model vhodný pro další práci.

Potřebujete 3D model nebo pomoc s projektem?

Pokud potřebujete model vytvořit, mohu vám pomoci:

  • návrhem 3D modelu pro 3D tisk
  • úpravou *.stl soborů
  • přípravou modelů pro 3D tisk