Your Attractive Heading
Modely &
Animace & 3DScan & 3Dtisk
Nežiji v iluzi, vytvářím realitu. Realita vytváří sny.
Cyril

01
Služby / Podpora
Vizualizace a animace
Vizualizace interiérů a exteriérů. Vizualizace stávajících a budoucích stavebních objektů
3D vizualizace je moderní způsob zobrazení pomáhající lépe porozumět návrhu budovy i „nestavařům“.
3D tisk
Tisk 3D objeků s vysokým detailem a následnou postprodukcí modelu – „postprocessing“
Tisk modelů s vysokým rozlišením. Z materiálů PLA, PET, ABS, atd., ale i ze speciílních materiálů jako jsou Wood, Metal filamenty, Nilon, PC či Ultem.
Tvorba 3D modelů
Tvorba 3D objektů na zakázku i pro půsmylové užití
Tvorba modelů s vysokým detailem do foto scén či animací nebo modely určeny k 3D tisku a odlívání.
Nauč se 3Déčko
Výuka v programu Blender – modelování, animace, textury, 3D tisk modelů a postprocessing
Program Blender je jeden z nejvíce komplexních programů. Nastavte si kurz podle vašich potřeb. Spolupracuji se společností JUBELA, s.r.o.
3D skenování a úprava
3D skenování předmětu, budov a místností s následnou úpravou skenovaného výstupu
Skenování s vysokým rozlišením až 0,02 mm za pomocí nejmodernějších scanerů.
Raspberry Pi
Aplikace v jednodeskovém počítači nebo mikrokontroléru arduino.
K vlastním alikacím používáme programový jazyk Python s deskamy Raspberry Pi nebo jednoduchý mikrokontrolér Arduino, který běží na C/C++ s vlatními knihovnami.
Nekončící rozvoj
Blender je můj hlavní nástroj pro tvorbu 3D modelů – otevřený software pod licencí GNU GPL, který spojuje kreativitu a technickou přesnost.
Díky podpoře jazyka Python ho mohu přizpůsobit přesně podle potřeb každého projektu. A co je na tom nejlepší? Blender se sám neustále vyvíjí díky celosvětové komunitě vývojářů a tvůrců. Každý nový update přináší nové možnosti – a moje modely tak mohou růst a měnit se společně s tímto softwarem.
Ať už jde o detailní stavební vizualizace, technické animace nebo funkční prototypy pro výrobu, Blender mi umožňuje propojit svět digitální tvorby s realitou, která vznikne na stavbě nebo v dílně.

Důraz na kvalitní zobrazení
Každý detail má svůj příběh – a každé řemeslo svůj odraz v 3D modelu
Mé modelování, není to jen klikání v počítači. Je to jako bych se vracel ke starému řemeslu, kde mistr truhlář nebo kameník držel svůj kus materiálu a krok za krokem ho tvaroval. Jenom já místo dláta používám myš, a místo dřeva nebo kamene pracuju s digitálním prostorem. Ale ten respekt k řemeslu a detailu zůstává stejný.
Každý polygon, každý záhyb a každý povrch nese kus příběhu – o tom, k čemu model slouží, z čeho by byl ve skutečnosti vyrobený a jak by ho držela ruka řemeslníka. Díky moderním technologiím můžu ten příběh dotáhnout do konce – ať už jde o vizualizaci stavby, technického zařízení nebo uměleckého díla.
Propojuji vědu a umění
Propojuji odbornost a umění.
Technika, věda i umění spolu vždycky souvisely – a v dnešní době se to propojuje víc než kdy dřív. Elektrikář se stává programátorem, programátor se učí modelovat a modelář musí chápat materiály i výrobní procesy. Když tvořím 3D model, není to jen o tvarech a barvách. Je to cesta, kdy si musím nastudovat, jak věc funguje, k čemu slouží, jak se vyrábí nebo staví. Díky tomu pak můžu modelu vtisknout nejen krásu, ale i smysl a technickou správnost. Proto je pro mě každý projekt tak trochu dobrodružství.

Rozpracování až po realizaci
Každý reálný objekt je specifický.
Objekty kolem nás mají tvar, strukturu, barvu. Příroda nás obdařila svět kolem nás značnou členitostí. Je důležité se na každý objet řádně zaměřit a rozkreslit. Posoudit zdali bude objekt tisknut nebo bude v animaci nebo z formy odléván či vyroben jinou formou obrábění. Některé objekty jsou natolik členité nebo speciální svým tvarem, že je potřeba použít skenování, ale to právě rozhodne první rozbor, který rozhodně o metodě převedení do objektu do 3D.




Moje vize a cíle:
Jmenuju se Cyril Havel a každý model, který vytvořím, je kouskem příběhu – příběhu o tom, jak propojit stroje, technologie, stavební prvky a technické myšlenky do jednoho funkčního celku.
Když chci vytvořit smysluplný model, musím nejdřív pochopit reálný svět kolem něj – od použitých materiálů až po způsob, jakým se ten objekt bude vyrábět nebo stavět. Tohle pochopení je základ každého dobrého 3D modelu.
Tvořím modely, které slouží jako podklad pro další práci – pro stavební projekty, vizualizace výrobních postupů, plánování strojních sestav nebo prezentace technických řešení. 3D model není jen hezký obrázek, ale nástroj, který pomáhá lepším rozhodnutím.
Dlouhodobě se věnuji také tvorbě přesných modelů pro odlévání z barevných kovů, kde hraje 3D tisk klíčovou roli. Pomocí moderních technologií vytvářím formy a prototypy, které slouží jako základ pro finální odlitky. Tento postup šetří čas, materiál i náklady a zároveň umožňuje vysokou míru detailu a přizpůsobení. Díky tomu vznikají funkční i dekorativní prvky s přesností, kterou klasické metody často nedokážou nabídnout.